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Hallo, Ich wollte diese Frage stellen: Ich habe das Buch bis jetzt befolgt und stehe jetzt bei Seite 229 vor einem Problem: Wenn ich TracerCollisionHandler so implementiere, explodiert mein Tracer sofort wegen der Kollision mit dem Boden. Was ist das Problem? habe meinen Code schon 5 Mal überprüft, hilft aber nicht. |
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Eine Möglichkeit wäre, dass der Collider zu weit unten positioniert ist oder eine zu große Ausdehnung hat, so dass er den Boden berührt. Eine andere Möglichkeit ist, dass auf den Tracer Gravitation wirkt und dazu führt, dass er praktisch auf den Boden "fällt" und dann natürlich explodiert. Wichtig ist also, dass "Use Gravity" am Rigidbody abgeschaltet ist, und sicherheitshalber würde ich auch "Freeze Position" auf Y aktivieren. |
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beantwortet25.07.2015 Jashan Chittesh 301
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